al. Wojska Polskiego 36, 70-475 Szczecin, Polska Mapa +48 91 484 22 10 [email protected]
O portalu

Portal o grze, w której wszystko jest na wagę złota

badnorthpolska.com prowadzą gracze, którzy w Bad North zagrali łącznie ponad dwa tysiące godzin. Piszemy o taktyce, trenujemy chętnych i opłakujemy dowódców, których nie udało się uratować.

Warsztat twórców Bad North, archiwalne kadry prototypu
Prototyp z game jamu, który stał się Bad North.
Developer Monologue

Plausible Concept: gra bez szumu

Richard Meredith i Oscar Stålberg zbudowali Bad North na jednej zasadzie: usuń wszystko, co nie jest decyzją. Nie ma ekranów zarządzania, nie ma drzewek technologicznych, nie ma mikrozarządzania zasobami. Jest wyspa, wróg i ty.

Ta filozofia jest powodem, dla którego portal istnieje. Gra, która wszystko tłumaczy, nie potrzebuje społeczności. Bad North tłumaczy mało i dlatego gracze uczą się od siebie nawzajem.

2014

Pierwszy prototyp na game jamie w Szwecji, roboczo nazywany po prostu obroną wyspy.

2018

Światowa premiera na PC i Switch pod szyldem Raw Fury.

2022

Jotunn Edition: relikwie, cechy dowódców i nowe typy wrogów.

Raw Fury Heritage

Wydawca, który podpisał wizję

Raw Fury to szwedzkie wydawnictwo znane z podpisywania gier, których nikt inny by nie wydał. Ich katalog to lekcja tego, jak indie może wyglądać poważnie bez utraty duszy.

Katalog gier wydawcy Raw Fury

Katalog art-punk

Kingdom, Sable, Call of the Sea i inne tytuły, które wybierają styl ponad konwencję.

Manifest wydawcy

Autorskie widzenie ma pierwszeństwo przed rynkiem. Bad North idealnie pasuje do tej deklaracji.

Prasa o wpływie

Polygon i Eurogamer pisały o Bad North jako o grze, która zdefiniowała podgatunek mikro-RTS.

Bad North udowadnia, że jedna dobra mechanika starcza na całą grę, jeśli każda sekunda jej użycia coś znaczy. Polygon, o wkładzie gry w gatunek mikrostrategii
The White & Red

Art direction: śnieg i krew

Paleta Bad North to trzy kolory: biel śniegu, grafit skał i czerwień pola bitwy. Nic więcej. Ta oszczędność sprawia, że każda plama krwi czyta się jak znak przestrogawy.

Art direction nie jest tu dekoracją, tylko interfejsem. Widzisz czerwony piksel na białym tle i wiesz, że oddział ginął bez potrzeby czytania liczników.

#F4F7FA śnieg

#9F1239 krew

#0B1218 grafit

#DCEAF5 lód

Minimalistyczny study art direction Bad North
Silhuettes zamiast detali: czytelność ponad ozdobę.
Roguelike Loop

Cykl porażki i pamięci

Bad North to roguelike, więc śmierć nie jest końcem, tylko częścią procedury. Każda kampania uczy, każda porażka zostawia coś, co przetrwa na następną wyspę.

Desant

Lądujesz na wyspie, czytasz teren i stawiasz obronę.

Błąd

Fala przebija słaby punkt, tracisz domy albo ludzi.

Strata

Dowódca ginie na stałe albo wyspa płonie do końca.

Nowy bieg

Pamięć błędów zostaje przy tobie, nie przy bohaterach.

Czego uczy porażka

Który teren jest oszukany, kiedy ewakuować, jak czytać fale mieszane.

Co zostaje po stracie

Twoja wiedza. Gra nie daje waluty między biegami, więc postęp jest w twojej głowie.

Średni udany run

Trzy do pięciu godzin na Normalu, znacznie więcej na Ironman, znacznie mniej u speedrunnerów.

Cross-Platform Hub

Ta sama wyspa na każdym ekranie

Bad North jest identyczny na PC, Switchu i mobile. Mechaniki nie ulegają zmianie, zmienia się tylko sposób wydawania rozkazów.

Bad North na Nintendo Switch

Nintendo Switch

Pad i ekran dotykowy w handheldzie. Najwygodniejsza wersja konsolowa.

Bad North na iPadzie Pro

iPad i Android

Dotyk zaprojektowany od zera. Gest rotacji i pauza pod kciukiem.

Bad North na PC

PC

Mysz i klawiatura. Najprecyzyjniejsze sterowanie dla mikrozarządzania.

KontrolerPCSwitchMobile
Pad Xbox / DualSensePełne wsparciePełne wsparciePrzez Bluetooth
DotykNieTak, handheldNatywny interfejs
Mysz i klawiaturaTakNieNie
Zapis w chmurzeSteam CloudNintendo OnlineGoogle Play Games

Artbook Digital Deluxe

Rozszerzone wydanie zawiera artbook w wysokiej rozdzielczości: szkice wysp, studia postaci i palety, które prawie trafiły do gry.

Rozkładówka artbooka Bad North
Koncepcja wyspy klifowej z artbooka
Digital Deluxe

Co dostajesz w rozszerzonym wydaniu

  • Artbook 4K z koncepcjami i szkicami procesu tworzenia
  • Partytury i pełny soundtrack Martina Kvale
  • Tapety pod telefony i desktopy w rozdzielczości 4K
  • Wszystkie poprzednie rozszerzenia w cenie podstawowej edycji

Dla właścicieli podstawowej wersji dostępny jest Deluxe Upgrade w Google Play, tańszy niż kupno pełnego pakietu.

Sprawdź w Google Play
Sound of Silence & Fury

Soundscape: morze przed bitwą

Soundtrack Martina Kvale to jeden z najspokojniejszych w grach i to celowy zabieg. Cisza nabrzmiewa, a potem róg wikingów tnie ją na pół.

Ambient

Fale, ptaki, wiatr. Tło, które usypia czujność, zanim zobaczysz pierwszą łódź.

Bitwa

Metal o tarcze, gwizd strzał, uderzenia. Każdy dźwięk ma wartość informacyjną.

Muzyka

Nordycka skrzypka i basy. Pojawia się późno i odchodzi szybko, zanim się przyzwyczaisz.

Waveform dźwięków z bitwy w Bad North

Kvale nagrywał autentyczne odgłosy północnych mórz. Fale pod wyspami to nie syntetyk, to skandynawskie wybrzeże.

Portal w liczbach

Ile godzin stoi za tymi tekstami

Nie piszemy o grze teoretycznie. Każdy poradnik, audyt i plan wychodzi z rozgrywki, nagrania albo kampanii, którą przeprowadziliśmy sami. Poniżej bilans.

  • Ponad dwa tysiące godzin łącznej gry zespołu na wszystkich platformach
  • Setki przeanalizowanych nagrań kampanii, własnych i nadesłanych
  • Wszystkie teksty piszą gracze, nie agregatorzy poradników
0+godzin w grze
0+analiz nagrań
0usług w ofercie
0typów wysp opisanych
Misja

Dlaczego piszemy o jednej grze od lat

Bad North jest jedną z niewielu gier, które nagradzają myślenie, a nie grind. Nie ma waluty do farmienia, nie ma ulepszeń za czas spędzony. Jest tylko decyzja, jej konsekwencja i następna wyspa.

Portal istnieje, żeby skracać dystans między graczem, który dopiero kupił grę, a graczem, który przechodzi Ironman bez strat. Wiedza powinna być wspólna, a nie odkrywana na nowo każdego razu.

FAQ

Pytania o portalu

Nie. To niezależny portal fanowski i usługowy. Bad North jest własnością Plausible Concept i Raw Fury, a my jesteśmy społecznością graczy i trenerów.
Z własnych kampanii i nagrań czytelników. Żaden poradnik nie wychodzi bez przetestowania na przynajmniej kilkunastu wyspach, a większość na setkach.
Rozpatrujemy propozycje gościnnych analiz i rozbiorów. Napisz przez stronę kontaktu z opisem tematu i przykładem swojej gry.
Blog i poradniki są i zostaną darmowe. Płatne są usługi, które wymagają czasu trenera: sesje na żywo, audyty, plany. To pozwala nam trzymać redakcję bez reklam.