Portal o grze, w której wszystko jest na wagę złota
badnorthpolska.com prowadzą gracze, którzy w Bad North zagrali łącznie ponad dwa tysiące godzin. Piszemy o taktyce, trenujemy chętnych i opłakujemy dowódców, których nie udało się uratować.
Plausible Concept: gra bez szumu
Richard Meredith i Oscar Stålberg zbudowali Bad North na jednej zasadzie: usuń wszystko, co nie jest decyzją. Nie ma ekranów zarządzania, nie ma drzewek technologicznych, nie ma mikrozarządzania zasobami. Jest wyspa, wróg i ty.
Ta filozofia jest powodem, dla którego portal istnieje. Gra, która wszystko tłumaczy, nie potrzebuje społeczności. Bad North tłumaczy mało i dlatego gracze uczą się od siebie nawzajem.
Pierwszy prototyp na game jamie w Szwecji, roboczo nazywany po prostu obroną wyspy.
Światowa premiera na PC i Switch pod szyldem Raw Fury.
Jotunn Edition: relikwie, cechy dowódców i nowe typy wrogów.
Wydawca, który podpisał wizję
Raw Fury to szwedzkie wydawnictwo znane z podpisywania gier, których nikt inny by nie wydał. Ich katalog to lekcja tego, jak indie może wyglądać poważnie bez utraty duszy.
Katalog art-punk
Kingdom, Sable, Call of the Sea i inne tytuły, które wybierają styl ponad konwencję.
Manifest wydawcy
Autorskie widzenie ma pierwszeństwo przed rynkiem. Bad North idealnie pasuje do tej deklaracji.
Prasa o wpływie
Polygon i Eurogamer pisały o Bad North jako o grze, która zdefiniowała podgatunek mikro-RTS.
Bad North udowadnia, że jedna dobra mechanika starcza na całą grę, jeśli każda sekunda jej użycia coś znaczy. Polygon, o wkładzie gry w gatunek mikrostrategii
Art direction: śnieg i krew
Paleta Bad North to trzy kolory: biel śniegu, grafit skał i czerwień pola bitwy. Nic więcej. Ta oszczędność sprawia, że każda plama krwi czyta się jak znak przestrogawy.
Art direction nie jest tu dekoracją, tylko interfejsem. Widzisz czerwony piksel na białym tle i wiesz, że oddział ginął bez potrzeby czytania liczników.
#F4F7FA śnieg
#9F1239 krew
#0B1218 grafit
#DCEAF5 lód
Cykl porażki i pamięci
Bad North to roguelike, więc śmierć nie jest końcem, tylko częścią procedury. Każda kampania uczy, każda porażka zostawia coś, co przetrwa na następną wyspę.
Desant
Lądujesz na wyspie, czytasz teren i stawiasz obronę.
Błąd
Fala przebija słaby punkt, tracisz domy albo ludzi.
Strata
Dowódca ginie na stałe albo wyspa płonie do końca.
Nowy bieg
Pamięć błędów zostaje przy tobie, nie przy bohaterach.
Czego uczy porażka
Który teren jest oszukany, kiedy ewakuować, jak czytać fale mieszane.
Co zostaje po stracie
Twoja wiedza. Gra nie daje waluty między biegami, więc postęp jest w twojej głowie.
Średni udany run
Trzy do pięciu godzin na Normalu, znacznie więcej na Ironman, znacznie mniej u speedrunnerów.
Ta sama wyspa na każdym ekranie
Bad North jest identyczny na PC, Switchu i mobile. Mechaniki nie ulegają zmianie, zmienia się tylko sposób wydawania rozkazów.
Nintendo Switch
Pad i ekran dotykowy w handheldzie. Najwygodniejsza wersja konsolowa.
iPad i Android
Dotyk zaprojektowany od zera. Gest rotacji i pauza pod kciukiem.
PC
Mysz i klawiatura. Najprecyzyjniejsze sterowanie dla mikrozarządzania.
| Kontroler | PC | Switch | Mobile |
|---|---|---|---|
| Pad Xbox / DualSense | Pełne wsparcie | Pełne wsparcie | Przez Bluetooth |
| Dotyk | Nie | Tak, handheld | Natywny interfejs |
| Mysz i klawiatura | Tak | Nie | Nie |
| Zapis w chmurze | Steam Cloud | Nintendo Online | Google Play Games |
Artbook Digital Deluxe
Rozszerzone wydanie zawiera artbook w wysokiej rozdzielczości: szkice wysp, studia postaci i palety, które prawie trafiły do gry.


Co dostajesz w rozszerzonym wydaniu
- Artbook 4K z koncepcjami i szkicami procesu tworzenia
- Partytury i pełny soundtrack Martina Kvale
- Tapety pod telefony i desktopy w rozdzielczości 4K
- Wszystkie poprzednie rozszerzenia w cenie podstawowej edycji
Dla właścicieli podstawowej wersji dostępny jest Deluxe Upgrade w Google Play, tańszy niż kupno pełnego pakietu.
Sprawdź w Google PlaySoundscape: morze przed bitwą
Soundtrack Martina Kvale to jeden z najspokojniejszych w grach i to celowy zabieg. Cisza nabrzmiewa, a potem róg wikingów tnie ją na pół.
Ambient
Fale, ptaki, wiatr. Tło, które usypia czujność, zanim zobaczysz pierwszą łódź.
Bitwa
Metal o tarcze, gwizd strzał, uderzenia. Każdy dźwięk ma wartość informacyjną.
Muzyka
Nordycka skrzypka i basy. Pojawia się późno i odchodzi szybko, zanim się przyzwyczaisz.
Kvale nagrywał autentyczne odgłosy północnych mórz. Fale pod wyspami to nie syntetyk, to skandynawskie wybrzeże.
Ile godzin stoi za tymi tekstami
Nie piszemy o grze teoretycznie. Każdy poradnik, audyt i plan wychodzi z rozgrywki, nagrania albo kampanii, którą przeprowadziliśmy sami. Poniżej bilans.
- Ponad dwa tysiące godzin łącznej gry zespołu na wszystkich platformach
- Setki przeanalizowanych nagrań kampanii, własnych i nadesłanych
- Wszystkie teksty piszą gracze, nie agregatorzy poradników
Dlaczego piszemy o jednej grze od lat
Bad North jest jedną z niewielu gier, które nagradzają myślenie, a nie grind. Nie ma waluty do farmienia, nie ma ulepszeń za czas spędzony. Jest tylko decyzja, jej konsekwencja i następna wyspa.
Portal istnieje, żeby skracać dystans między graczem, który dopiero kupił grę, a graczem, który przechodzi Ironman bez strat. Wiedza powinna być wspólna, a nie odkrywana na nowo każdego razu.