al. Wojska Polskiego 36, 70-475 Szczecin, Polska Mapa +48 91 484 22 10 [email protected]
Galeria

Wyspy, których już nie ma

Kadry z kampanii, arty społeczności i najpiękniejsze wyspy, jakie proceduralny generator wyrzucił na nasze ekrany. Kliknij zdjęcie, żeby powiększyć.

Zrzuty ekranu

Kadry z rozgrywki

Zdjęcia z własnych kampanii redakcji

Obrona wyspy klifowej w Bad North
Obrona klifu, dzień bez mgły
Drakkary przybijają do plaży
Desant na równinnej wyspie
Nocna bitwa na wyspie leśnej
Noc w lesie, Ironman
Łucznicy na wzgórzu strzelają do wikingów
Łucznicy na najwyższym punkcie
Falanga pikinierów blokuje schody
Przewężenie, które wytrzymało
Ewakuacja mieszkańców do łodzi
Ostatnia chwila odwrotu
Zimowa wyspa pokryta śniegiem
Zimowy archipelag
Pożar budynków po najezdzie
Cena przegranej obrony
Mapa archipelagu z trasą kampanii
Trasa kampanii, dziewiąty tydzień
Art direction

Materiały z artbooka Jotunn Edition

Wybrane strony z Digital Deluxe: szkice wysp, studia postaci i palety, które definiują wygląd gry.

Szkic koncepcyjny wyspy

Studium wyspy klifowej

Szkic koncepcyjny drakkara

Koncepcja drakkara

Studium postaci dowódcy

Dowódca, warianty zbroi

Paleta kolorów świata gry

Paleta śniegu i grafitu

Materiały należą do Plausible Concept i Raw Fury, publikowane w celach informacyjnych i recenzenckich.

Wyspa społeczności tygodnia
Wyspa tygodnia nadesłana przez czytelnika, seed 4471.
Społeczność

Twoje kadry też mogą tu trafić

Co tydzień wybieramy najciekawszą wyspę nadesłaną przez czytelników: niekoniecznie najpiękniejszą, ale taką, która opowiada historię. Zwycięski obrót, koszmarna plaża albo układ, jakiego nikt z nas nie widział.

Wyślij zrzut ekranu przez stronę kontaktu z opisem sytuacji. Publikujemy z podpisem autora i krótkim komentarzem redakcji.

Wyślij swój kadr
Za kulisami

Jak powstają te kadry

Bad North nie ma trybu fotograficznego, więc każdy kadr to wycinek prawdziwej rozgrywki. Łapiemy momenty, w których kompozycja wyspy, światło i akcja układają się w coś więcej niż zrzut ekranu.

Najlepsze kadry powstają w dwóch momentach: tuż przed desantem, gdy wyspa jest jeszcze cała i spokojna, oraz w połowie bitwy, gdy plamy zaczynają zmieniać mapę. To drugie jest trudniejsze, bo trzeba patrzeć na estetykę i przetrwać jednocześnie.

Kadry z rozgrywki Materiały z artbooka Wysyłki społeczności

Przed desantem

Spokojne wyspy w pełnej krasie: śnieg, domy, cienie wzgórz. Kadr dokumentuje to, co za chwilę zniknie.

W środku bitwy

Chaos, który czyta się jak obraz: kolorowe grupy, czerwone ślady, falanga trzymająca schody.

Nocne wyspy

Najrzadsze i najbardziej klimatyczne kadry: ognie domów, poświata łodzi i berserkowie wyłaniający się z ciemności. Zbieramy je pod Ironman, więc każdy kosztuje nerwy.

FAQ

Pytania o galerię

Zrzuty z gry podlegają prawom Plausible Concept i Raw Fury. W recenzjach i materiałach fanowskich niekomercyjnych z podaniem źródła zwykle nie ma problemu, ale prawa należą do twórców.
Przez formularz kontaktowy: dołącz obraz i krótki opis, co się na nim stało. Wybór publikujemy raz w tygodniu.